Mainospaikka

MAINOSPAIKKA
NÄY FRISBEEGOLF-YHTEISÖLLEVoisiko tähän tulla sinun mainoksesi?Ota yhteyttä →www@design.yt

Apuja avaukseen / draiviin

Aloittaja Champion Beast, 09.03.12 - klo:10:48

vpt111

**
Juniori
Viestit: 62
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: Champion Beast - 02.03.14 - klo:22:24
Lainaus käyttäjältä: vpt111 - 02.03.14 - klo:19:00
Tuleeko kenelläkään mieleen sellaisia backhand grippejä joissa etusormeen ei tule rasitusta? Bonopane? Muita?

Ei kyllä tehon / tarkkuuden kärsimättä tule ihan heti mieleen. Jos etusormi ei kestä bäkkäriä niin tauko on paikallaan.  Tai toinen käsi.

Tauko on pidetty sekä toinen käsi kokeiltu, mutta kun ukko on niin paperista ettei se toinenkaan käsi kestänyt :(.

Nyt piiiiiiitkä tauko ja sit kokeillaan voisko oppia forettaan yli 20 metriä.

Jaskala

*****
Konkari
Viestit: 964
Kirjattu
Friban teoriasta / fysiikasta kysyisin.

Eli jos kaksi kaveria heittää samaa kiekkoa saman mitan, mutta toinen hirveellä S:llä ja toinen pillisuoraan, niin mistä ero lennossa johtuu. Oletetaan vielä että molemmat heittää kiekon flättinä ja suht matalana eli ei mitään tuuleen heitettyjä leijailijoita.

Oikeastaan siis mietin että miten spin, OAT, lähtönopeus? sun muut vaikuttaa kiekon vakauteen.  ???

MarkoJ

*****
Konkari
Viestit: 611
Kirjattu
Mitä kovempi pyörimisnopeus kiekolla on, sitä vakaammin se käyttäytyy.

OAT tarkoittaa käytännössä sitä että käännät kämmenen ylöspäin heiton loppuvaiheessa, mikä johtaa kiekon "yli" kääntymiseen.

Jos molemmat henkilöt heittävät samaa kiekkoa flättinä saman matkan, Niin toisen heitto ei voi tehdä ässää. Jos toisella heittäjällä lähtönopeus on kovempi joka aiheuttaa sen kaaren heittoon, niin kiekko tulee päätymään pidemmälle. Jos ne päätyy samaan pisteeseen niin toisen on tarvinnut heittää pienemmällä lähtönopeudella se s kaari ja laittaa kulmaa jo kädestä lähtiessä.
If it goes to the right, it´s anhyzer. If it goes to the left, it´s a hyzer. If it goes straight, it´s a miracle.

jajvirta

*****
Konkari
Viestit: 870
Kirjattu
Myös nokkakulma (engl. angle of attack) eli se missä kulmassa kiekko on sivulta katsottuna vaikuttaa kiekon vakauteen. Nokka pystyssä kiekko on ylivakaampi ja alhaalla taas vastaavasti alivakaampi.

Jaskala

*****
Konkari
Viestit: 964
Kirjattu
#1039
Lainaus käyttäjältä: MarkoJ - 14.03.14 - klo:10:38
Mitä kovempi pyörimisnopeus kiekolla on, sitä vakaammin se käyttäytyy.
Lainaus käyttäjältä: MarkoJ - 14.03.14 - klo:10:38
Jos molemmat henkilöt heittävät samaa kiekkoa flättinä saman matkan, Niin toisen heitto ei voi tehdä ässää. Jos toisella heittäjällä lähtönopeus on kovempi joka aiheuttaa sen kaaren heittoon, niin kiekko tulee päätymään pidemmälle. Jos ne päätyy samaan pisteeseen niin toisen on tarvinnut heittää pienemmällä lähtönopeudella se s kaari ja laittaa kulmaa jo kädestä lähtiessä.
No eikös nämä kaksi väittämää nyt ole vähän ristiriidassa?

Jos heittäjä 1 heittää kovalla spinnillä suoran 100m, niin miksei heittäjä 2 voisi silloin heittää vähemmällä spinnillä 100m S:ää?  ???

EDIT: Tilanne ei siis tietysti ole mitenkään hypoteettinen vaan johtaa juurensa usein toistuvasta tilanteesta jossa itse heitän kiekon samoille mitoille kaverin kanssa, mutta suoremmalla linjalla JA alivakaammalla kiekolla. Pohdinkin että mistä tämä johtuu ja kumman meistä pitäisi viilata tekniikkaa?

MarkoJ

*****
Konkari
Viestit: 611
Kirjattu
#1040
Lainaus käyttäjältä: Jaskala - 14.03.14 - klo:11:45
No eikös nämä kaksi väittämää nyt ole vähän ristiriidassa?

Jos heittäjä 1 heittää kovalla spinnillä suoran 100m, niin miksei heittäjä 2 voisi silloin heittää vähemmällä spinnillä 100m S:ää?  ???

EDIT: Tilanne ei siis tietysti ole mitenkään hypoteettinen vaan johtaa juurensa usein toistuvasta tilanteesta jossa itse heitän kiekon samoille mitoille kaverin kanssa, mutta suoremmalla linjalla JA alivakaammalla kiekolla. Pohdinkin että mistä tämä johtuu ja kumman meistä pitäisi viilata tekniikkaa?

Mites tän nyt sit kirjoittamalla selität??

-Jos yhtä ja samaa kiekkoa heitetään eri lähtönopeuksin samaan kulmaan niin kiekon lentämä matka muuttuu.
-Jos samaa kiekkoa heitetään samalla lähtönopeudella eri kulmiin niin kiekon lentämä matka muuttuu.

Eli saman kiekon saaminen samaan pisteeseen eri määrällä nopeutta vaatii eri lähtökulman.
Eri asia on sitten jos vaihdetaan kiekkoa. jos toinen heittää vakaan kiekon suoraan 100m niin toinen voi heittää heikommalla kädellä saman matkan myöskin suoralla heitolla valitsemalla alivakaamman kiekon. alivakaa kiekko pitää sen suoran linjan heikommallakin heitolla.



If it goes to the right, it´s anhyzer. If it goes to the left, it´s a hyzer. If it goes straight, it´s a miracle.

Jaskala

*****
Konkari
Viestit: 964
Kirjattu
#1041
No yllä olevasta olen itsekkin samaa mieltä.

Ilmeisesti voisi kuitenkin summata eri tekijöiden efektejä lentorataan seuraavasti:
1. Spin - vakauttaa
2. OAT - alivakauttaa
3. Lähtönopeus - alivakauttaa
4. korkea nokkakulma - vakauttaa ja hidastaa

Oma arvaukseni oli (on  ;)) että kaverilla on vähemmän spinniä / enemmän OAT:ia minkä takia sen Dessu kääntää yli ja tekee S:n samalla matkalla kuin itse heitän TD2:sta suoraan. Molemmat flätteinä ja karkeasti saman korkuisina.

tuomasv

*****
Konkari
Viestit: 880
Kirjattu
Tuohon vielä lisäyksenä, että isompi spinnin määrä loiventaa feidiä. Ts. vakaa kiekko lentää pidemmälle suoraan kunnon pyörimisnopeudella vaikka suhteellinen lentonopeus hidastuukin.


Lepardi

*
Tulokas
Viestit: 5
Kirjattu
Parannusehdotuksia/kommenteja otetaan vastaan: 


Champion Beast

*****
Konkari
Viestit: 1433
"Siihen uskoo ku sen näkee"
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: tuomasv - 14.03.14 - klo:12:57
Tuohon vielä lisäyksenä, että isompi spinnin määrä loiventaa feidiä. Ts. vakaa kiekko lentää pidemmälle suoraan kunnon pyörimisnopeudella vaikka suhteellinen lentonopeus hidastuukin.

juu ja kunnon spinni vakauttaa alivakaatakin kiekkoa.
Team Latitude 64° Finland
Team Trilogy Finland

Jouni

*****
Konkari
Viestit: 883
Kirjattu
Jotenkin oon  ite ajatellut että spinnin aiheuttama vakaus on vähän eri asia kuin kiekon vakaus. Suurinpiirtein niin että spinni auttaa ylläpitämään kiekon vauhtia ja kulmaa, josta alivakaa kiekko pyrkii kääntämään yli ja ylivakaa feidaamaan pois päinvastaiseen suuntaan.

Champion Beast

*****
Konkari
Viestit: 1433
"Siihen uskoo ku sen näkee"
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: Jouni - 14.03.14 - klo:19:45
Jotenkin oon  ite ajatellut että spinnin aiheuttama vakaus on vähän eri asia kuin kiekon vakaus. Suurinpiirtein niin että spinni auttaa ylläpitämään kiekon vauhtia ja kulmaa, josta alivakaa kiekko pyrkii kääntämään yli ja ylivakaa feidaamaan pois päinvastaiseen suuntaan.

Spinni ei auta jos voima ylittää spinnin. Eli vähemmällä repimisellä kunnollisella spinnillä saa jopa koirafrisbeen menemään suorassa. Koitappa repiä koirafrisbeetä, niin ei mee ku 5m ja kippaa :) vaan ku vähennät voimaa ja lisäät kierrettä niin johan alkaa lentään.
Team Latitude 64° Finland
Team Trilogy Finland

Jouni

*****
Konkari
Viestit: 883
Kirjattu
Joo tottakai sitä koitin selittää että se spinni pyrkii estämään "high speed turnia" ja yhtälailla kai myös loppufeidiä.

Jatama

*****
Konkari
Viestit: 797
Kirjattu

Lainaus käyttäjältä: Lepardi - 14.03.14 - klo:13:50
Parannusehdotuksia/kommenteja otetaan vastaan: 

Tästä kuvakulmasta ei näe, mutta esim. saattoaskeleen suunnasta voisi päätellä, että veto ei ole suora, vaan lähtee vartalolinjan takaa ja on kaareva. Jos näin on, niin ojenna käsivartta ulospäin vartalosta.

Tr00ttori

*
Tulokas
Viestit: 3
Kirjattu
Laitetaanpa omakin näyte viime kesältä, jos vaikka löytyisi muutama hyvä vinkki uuteen kauteen:
http://www.youtube.com/watch?v=RFZdDoCyys0&list=UUVNvaGVtEZxOjZZ6IYEv8Tg