Mainospaikka

MAINOSPAIKKA
NÄY FRISBEEGOLF-YHTEISÖLLEVoisiko tähän tulla sinun mainoksesi?Ota yhteyttä →www@design.yt

Kiekon rakenne ja kohtien nimitykset

Aloittaja Mahwell, 16.09.14 - klo:09:05

Mahwell

*****
Konkari
Viestit: 1037
Kirjattu
Aloitin uuden aiheen, kun en löytänyt tälle mitään sopivaa. Itseäni askarruttaa, kun täällä puhutaan lyhenteillä asioista jotka vaikuttavat kiekon lento-ominaisuuksiin. Tein pienen kuvan joihin haluaisin tietoa, A:n tiedän, mutta muut kohdat on vähän auki:

VDGC ry

Flick Maniac

*****
Konkari
Viestit: 4848
Discmania
Kirjattu
A - rimmin sisäpuolen syvyys (rim depth)
B - siipi (wing) ??
C - valusauman korkeus (parting line height; PLH)
D - no idea, mitä tällä halutaan tarkoittaa??
E - rimmin leveys?? (rim width)

En minä tiedä näillä muilla kuin C:llä olevan selkeitä vaikutuksia lentoon sinällään että niistä puhuttaisiin. PLH on kuningas vakautta määritellessä, ja ajaa muovilaadun ja painon ohitse lähes aina.

Muut kohdat on enemmänkin sellaisia "miten sopii käteen, millainen tuntuma" asioita, ainakin mulle. Paitsi rimmin leveys tietty suoraan suhteessa nopeuteen.
Discmania Media Partner 2017-2019
Team Discmania, Discmania Ambassador

Link | P2 | Tactic | Origin | MD3 | MD4 | Anvil | Essence | FD | FD3 | Fortress | CD2 | DD3 | Rampage | Spirit
http://www.instagram.com/Crushing_Plastic
http://www.youtube.com/user/glaabaglooba

Mahwell

*****
Konkari
Viestit: 1037
Kirjattu
Itse olen käsittänyt, että D olisi tuo PLH. Siivenkärki missä on yleensä enempi tai vähempi hiottu saumakohtaa. Helpottaisi varmaan selvitystä jos olisi oikeasta kiekosta samanlainen kuva.
VDGC ry

Hukka55

*
Tulokas
Viestit: 38
Kirjattu
Omat arvaukset tuosta Mikon vastausten pohjalta

A - rimmin sisäpuolen syvyys (rim depth)
B - siipikulma (enemmänkin B ja C suhteesta lasketaan siipikulma)
C - siiven korkeus  (wing height) (parting line height voi olla myös korkeammalla, ei ole aina siinä mihin siipi ns. loppuu -siksi tämä ei ole PLH)
D - Siivenkärjen terävyys (Wing tip width) (e.g. onko tylppä- vai teräväsiipinen kiekko)
E - rimmin leveys (rim width)

Drive for "Ohh", putt for "Doh!"

Flick Maniac

*****
Konkari
Viestit: 4848
Discmania
Kirjattu
Joo totta, menin sekaisin kun en ole ennen tuollaista jakoa edes ajatellut D:hen. Mut joo, kyllä kiekosta sen PLH:n näkee. PLH:han olisi kuvassa tietysti piste, eikä tuollainen jana.

Onko tuollainen "Wing tip width" (sanoisin itse mieluummin height) käytössä jossain ihan mitattuna?
Discmania Media Partner 2017-2019
Team Discmania, Discmania Ambassador

Link | P2 | Tactic | Origin | MD3 | MD4 | Anvil | Essence | FD | FD3 | Fortress | CD2 | DD3 | Rampage | Spirit
http://www.instagram.com/Crushing_Plastic
http://www.youtube.com/user/glaabaglooba

Mahwell

*****
Konkari
Viestit: 1037
Kirjattu
Onko PLH tuo lisä viiva-E:

VDGC ry

Hukka55

*
Tulokas
Viestit: 38
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: SanMiguel - 16.09.14 - klo:09:43
Onko tuollainen "Wing tip width" (sanoisin itse mieluummin height) käytössä jossain ihan mitattuna?

Ei, se on puhdas arvaus.. en tiedä mitataanko edes sellaista oikeasti. Eiköhän kun meillä on tylppä ja teräväreunaisia kiekkoja.
Drive for "Ohh", putt for "Doh!"

Enrico

*****
Konkari
Viestit: 1913
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: SanMiguel - 16.09.14 - klo:09:14

En minä tiedä näillä muilla kuin C:llä olevan selkeitä vaikutuksia lentoon sinällään että niistä puhuttaisiin. PLH on kuningas vakautta määritellessä, ja ajaa muovilaadun ja painon ohitse lähes aina.


Siiven leveys on yhtä kuin kiekon nopeus. Siiven koveruus määrittää myös kiekon vakautta. Koverasiipinen kiekko on vakaampi kuin kuperasiipinen. Kiekon rimmin syvyys on yksi tekijä kiekon liidossa. Tai no, kiekkohan voi olla syväkin, vaikka siinä on matala rimmi jos dome on korkea. Eli mitä enemmän ilmaa kiekon alle mahtuu, sitä liidokkaampi se on, näin yksinkertaistettuna.

RistoS

Tomoottajat
*
Konkari
Viestit: 1365
Kääpiö
Kirjattu
#8
Lainaus käyttäjältä: Enrico - 16.09.14 - klo:09:54
Siiven koveruus määrittää myös kiekon vakautta. Koverasiipinen kiekko on vakaampi kuin kuperasiipinen.

Lisäksi kun samaan muottiin tehdään tylppä siiven kärki, saadaan kiekkomallista vakaampi versio (Truth vs. Verdict).

Ja valusauma (parting line) on se miltä se kuulostaakin, eli muotin ylä- ja alaosien valamisen jälkeensä jättämä viiva siiven kärjessä. Trilogy-midareissa tuo on onnistuttu saamaan aika hyvin piiloon.

tuomasv

*****
Konkari
Viestit: 880
Kirjattu
Yhteänä mittana tässä olisi voinut olla vielä kiekon korkeus, ts. kuinka kupera/tasainen kiekko on suhteessa rimmiin. Mutta se on toisaalta varmaan jo kaikille selväkin ja helppo äkkäillä itse.

Hyvä ketju! A:n ja B:n risteyksessä voi tietyissä kiekoissa olla ns. bead, joka ymmärtääkseni 1) parantaa otetta ja 2) pidentää kiekon vakaana pysymistä ehkäisten kulumista.

Jaskala

*****
Konkari
Viestit: 964
Kirjattu
#10
Lainaus käyttäjältä: SanMiguel - 16.09.14 - klo:09:43
Mut joo, kyllä kiekosta sen PLH:n näkee. PLH:han olisi kuvassa tietysti piste, eikä tuollainen jana.
Kyllähän PLH on nimenomaan height eli korkeus, jota kuvataan janalla. PL voisi olla Se piste, mutta San arvo lienee tässä keskustelussa minimaalinen.

Tuota F-mittaa hieman mietin. Eikös Se mitata ns vaakasuoraan, jolloin siiven profiili ei vaikuta tulokseen.

Enrico

*****
Konkari
Viestit: 1913
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: RistoS - 16.09.14 - klo:10:32
Lainaus käyttäjältä: Enrico - 16.09.14 - klo:09:54
Siiven koveruus määrittää myös kiekon vakautta. Koverasiipinen kiekko on vakaampi kuin kuperasiipinen.

Lisäksi kun samaan muottiin tehdään tylppä siiven kärki, saadaan kiekkomallista vakaampi versio (Truth vs. Verdict).

Ja valusauma (parting line) on se miltä se kuulostaakin, eli muotin ylä- ja alaosien valamisen jälkeensä jättämä viiva siiven kärjessä. Trilogy-midareissa tuo on onnistuttu saamaan aika hyvin piiloon.

Lainaus käyttäjältä: tuomasv - 16.09.14 - klo:10:49
Yhteänä mittana tässä olisi voinut olla vielä kiekon korkeus, ts. kuinka kupera/tasainen kiekko on suhteessa rimmiin. Mutta se on toisaalta varmaan jo kaikille selväkin ja helppo äkkäillä itse.

Hyvä ketju! A:n ja B:n risteyksessä voi tietyissä kiekoissa olla ns. bead, joka ymmärtääkseni 1) parantaa otetta ja 2) pidentää kiekon vakaana pysymistä ehkäisten kulumista.

Bead on aika yleinen tapa tehdä kiekosta vakaampi. Buzzz ja Wasp ovat profiileiltaan muuten aika samanlaiset, mutta Buzzzissa ei ole beadia (tässä tapauksessa kiekosta tehtiin alivakaampi poistamalla bead). Bead vaikuttaa samalla tavalla kuin siiven koveruus, sehän tavallaan tekee profiilista koveran. Itseäni tuo bead häiritsee draiveissa, siksi käytänkin vakaana midarina Verdictiä, jossa vakaus on saatu aikaan tylpällä siiven kärjellä.

Mahwell

*****
Konkari
Viestit: 1037
Kirjattu
#12
Lainaus käyttäjältä: Jaskala - 16.09.14 - klo:10:54
Lainaus käyttäjältä: SanMiguel - 16.09.14 - klo:09:43
Mut joo, kyllä kiekosta sen PLH:n näkee. PLH:han olisi kuvassa tietysti piste, eikä tuollainen jana.
Kyllähän PLH on nimenomaan height eli korkeus, jota kuvataan janalla. PL voisi olla Se piste, mutta San arvo lienee tässä keskustelussa minimaalinen.

Tuota F-mittaa hieman mietin. Eikös Se mitata ns vaakasuoraan, jolloin siiven profiili ei vaikuta tulokseen.

Tuo F ei niinkään mittana vaan laitoin sen takia, että vaikuttaako tuon alueen kuperuus miten suuresti esim. nopeuteen tai vakauteen?

Lainaus käyttäjältä: Enrico - 16.09.14 - klo:12:23
Bead on aika yleinen tapa tehdä kiekosta vakaampi. Buzzz ja Wasp ovat profiileiltaan muuten aika samanlaiset, mutta Buzzzissa ei ole beadia (tässä tapauksessa kiekosta tehtiin alivakaampi poistamalla bead). Bead vaikuttaa samalla tavalla kuin siiven koveruus, sehän tavallaan tekee profiilista koveran. Itseäni tuo bead häiritsee draiveissa, siksi käytänkin vakaana midarina Verdictiä, jossa vakaus on saatu aikaan tylpällä siiven kärjellä.

Jes, tässä nyt yksi selitys mikä auttaa ymmärtämään. Kiitos.
VDGC ry

ymme

*****
Konkari
Viestit: 944
Kirjattu
#13
beadihan siis ei tee kiekosta vakaampaa vaan antaa kiekolle kyvyn säilyttää vakautensa pidempään



luultavasti perustuu siihen, että rimmin alareunasta tulee paksumpi, joka hidastaa kulumisesta johtuvaa massakeskipisteen siirtymistä

tuomasv

*****
Konkari
Viestit: 880
Kirjattu
Lainaus käyttäjältä: ymme - 16.09.14 - klo:12:31
beadihan siis ei tee kiekosta vakaampaa vaan antaa kiekolle kyvyn säilyttää vakautensa pidempään



luultavasti perustuu siihen, että rimmin alareunasta tulee paksumpi, joka hidastaa kulumisesta johtuvaa massakeskipisteen siirtymistä

Jep, tässä uskossa minäkin olen + todennyt käytännössä hyvin toimivaksi ratkaisuksi.